アニメ海外の反応&レビュー

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ペルソナ4 海外レビュー

 あらすじ

2011年4月11日。両親の海外出張で日本に残された主人公は、1年間だけ母方の叔父の家に居候することになった。彼が転入した高校では、「雨の夜の午前0時に点いていないテレビで自分の顔を見つめると、別の人間が映る」という「マヨナカテレビ」の噂が流れていた。この噂は実際に起こりつつあった怪異の一端であり、マヨナカテレビの噂を確かめようとした主人公、陽介、千枝はテレビの中の異世界の存在を知ることになる。同時期に町で発生していた連続殺人事件とマヨナカテレビには関連があると睨んだ主人公たちは、異空間を探る中で「シャドウ」と呼ばれる化け物に襲われ、日常の裏にある世界の闇を垣間見ることになる。

怪異に触れることで、自らの抑圧された感情の化身を具現化して使役する「ペルソナ能力」を発現させた彼らは、警察に話しても信じてもらえないという考えから、秘密を共有する仲間と共に、事件や異世界に隠された真実を追うべく、自称「特別捜査隊」を結成することになる。主人公は表向きはごく普通の高校生として、学業や部活やアルバイトに励み、多くの人々と交流を築く一方で、放課後には仲間と共にシャドウが徘徊する異空間で戦い、事件に巻き込まれた人々を助け、事件の解決のために奔走する。

2014年7月 - 9月迄放送(ウィキペディアより引用)

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✳以下myanimelistからのレビューになります

総合評価:5

ゲームのファンとして、ペルソナ4の適応は本当に残念です。これは、ビデオゲームの適応で間違っている可能性があるすべてを例示しています。アニメ全体に関しては不十分なだけでなく、他のビデオゲームに比べてもうまくいきません。私はこれについて多くの嫌悪感を得るだろうと思っていますので、最初に説明してください。

最近のJRPGでは、これはかなり典型的な話ですが、ペルソナフランチャイズのユニークなことの1つは、デートシムスタイルの日常的な活動と RPG戦闘。アクションの大部分は、ペルソナのパワーを与えられた少数の幸運な人々、テレビの世界の中の陰と戦うために使用される人の精神の表れで隠された世界で行われます。それはかなり一般的で、クリシェの公正な分け前が付属していますが、物語は自己認識しており、あまりにも真剣にそれを取るしようとしないので、それはうまく動作します。それは、すべての殺人、誘拐、狂ったことが起こっている最中でさえ、かなり明るい話です。

それは単にすでによく書かれたシリーズから取られているので、ここでの本質的な問題はありません。ストーリーは試合で大丈夫だったし、大部分はここでもうまくいきました。しかし、問題は、ペーシングです。

ペーシングは、一時移動に似せることができます。それは、カレンダーが数分間点滅して、突然変化するシーンの混乱の混乱です。いいえ、適応の背後にいる人々はペーシングに気をつけません。代わりに、一貫したペーシングに対処しないための怠惰な言い訳としてカレンダーを使用します。主人公が約30秒間、グループと話している表に座っていると、カレンダーは数日間スキップして画面上に点滅し、まったく別の場面になります。ちょうど今起こった。時には、あなたは何が起こっているのか分からないほど速くなっています。時々あなたはそれに専念する3つのエピソード全体を与えられたダンジョンを持っているでしょう、そして別のダンジョンはエピソードの半分以下を持っています。

カレンダーシステムと日常のアクティビティはゲームで正常に機能しましたが、これはゲームではありません。ここでは機能しませんし、適合しません。これはアニメであり、ビデオゲームではありません。アニメの背後にいる人々は、少なくとも凝縮された厳密なビジュアル形式に正しく変換されるようにする必要があります。あなたは単にゲームを取ってからそれをアニメに叩くことはできません。調整を行う必要があります。変更を加える必要があります。適応しているメディアに適合することを確認する必要があります。Persona 4適応の背後にあるスタッフは、この重要な哲学を理解していません。代わりに、彼らはゲームの気持ちを再現しようとするのが扱いにくいように感じるが、それはかなり悲惨に失敗する。私は、文字の絶え間ない歪みに追いつこうとしているときに、頭痛を受けているような気がした。

あなたがゲームをプレイしていない場合は、何が起こっているの多くを理解することを期待しないでください。特に、重要なプロットポイントやキャラクタリゼーションがスキップされ、ほとんど説明されていないときは、ペースの中で失われ混乱するでしょう。それは本当に急いでどのように急いでいるので、ここでアニメの2つの季節が必要でした。

残念ながら、それだけではありません。アニメーションと芸術のスタイルもうまくいきません。ショー全体を通して奇妙な色の欠如があります。これは、ゲームがどのようにカラフルで活気に満ちているかを考えると奇妙です。各キャラクターは貧弱に描かれ、数千人の人々のために作られた商用製品ではなく、高校コンピュータアニメーションクラスから期待される醜い勾配で彩られています。それはまったくまれで素人です。ここにはアニメーションの驚くべき欠如もあります。1人のキャラクターは口のフラップを持ち、バックグラウンドの他の人は静的で動かず、多くの場合、不均等な顔や奇妙な表現で終わってしまいます。より良い言葉の欠如のために、それは非常に 'derp'です。画面上でうまくいく量のアニメーションがある場合でも、通常、動きの間に目障りなミス、通常は奇妙な形に変身する身体の部分でうまくいきません。いずれかの予算が不足していたか、アニメの制作に何かがひどく間違っていた...いずれにせよ、それは主流のアニメで見た最悪の芸術とアニメーションのいくつかを持っています。アニメのアダプテーションが適切なものになるためには、何年もの間、アニメとしての見栄えが悪いように見えますが、それは本当に価値がありましたか?

プラス面では、音楽は非常にいいですし、リミックスされた新しいトラックは非常に高く評価されています。バックグラウンド・ソングが完全に不協和音や音程の変化を伴いながら突然切り替わるので、ここでも問題がありますが、ゲームから少し上を刺激するのに役立ちます。音楽そのものは良いですが、音楽のアプリケーションはそうではありません。音楽をいつも切っておくのではなく、スタッフは静寂や周囲の騒音を随時利用することができ、本当にぴったり合った場面でのみ音楽を保存することができました。本当に不愉快な形で際立っています。

悲しいことに、私はアニメのために言うことができないほど良いことはありません。ここには散在している少数の思いやりの瞬間があり、すべてのキャラクターが完全にアニメーション化されているのを見てうれしいのですが、私がそれを見ている間中、ゲームを再現したいと思うようになりました。良い適応はあなたがそれをしたいとは思わないでしょう。アニメは、ゲームをプレイして楽しんだ人々のためのファンサービスであり、かなりの主要な分野では失敗するというわけでもありません。

たぶん、他の人が私よりももっと楽しめるかもしれませんが、ペルソナ4はこれ以上の価値があります。

総合評価:8

「人の絆は本当の力です」

ペルソナ4は私が遊ぶチャンスがあった最高のビデオゲームの1つです。ペルソナ4は、日本と西洋の両方の評論家から高い評価を受けていますが、ややニッチなタイトルであり、多かれ少なかれ、アニメ化へと移行しています。その結果、ゲームをプレイした人は、アニメシリーズを十分に理解できる最高のプレイヤーですが、新しいファンは、Aniplexが既存のゲーム素材で素晴らしい仕事をしてくれてとても良いアニメを見つけることができます。

オープニングエピソードはストーリーを立てた 神秘的な死、テレビの世界、陰影、そしてペルソナにはかなりよく似ています。主人公は、別の高校生と一緒に、様々な状況に巻き込まれ、殺人事件を解決するために努力しながら、新しい友人や能力を得る。しかし、巨大なプロットの発生が始まるまでには時間がかかり、これらはシリーズの途中で不均一に広がっています。結果として、ペーシングは特定のエピソードを通してオフになり、いくつかの重要な啓示は軽く触れられます。Persona 4のソーシャルリンクは重要な機能です。これらは、主人公と支持者との間に形成される相互作用と結合を詳述するいくつかの側面の物語である。特定のソーシャルリンクは、おそらくゲームで遊ぶのではなく、アニメで見るのが楽しくなるでしょう。彼らを元気にする元の素材。しかし、他の人たちはむしろ急いで感じる。

ゲームはいくつかの短いアニメスタイルカットシーンを特徴とし、アニメシリーズはアートワークとアニメーションの点で似ています。ゲームからコピーされたキャラクターデザインは、シンプルでシャープです。これはまともなことを意味しますが、他のアニメと比較すると、おそらく目に見えるほどのものではないでしょう。いくつかのエピソードでは、アニメーションはかなり矛盾しています。たとえば、表情は通常良いですが、時には生命に陥ることがあります。それにもかかわらず、ペルソナと影を特徴とする戦闘シーンは、大部分が優れており、アクション、適切なBGM、バリエーションが満載です。アニメがビデオゲームのルック・アンド・フィールを保持することも面白い。各エピソードの途中で表示される主人公の統計情報、および毎日通過すると表示されるカレンダーは、ほんの数例です。

サウンドは、私の意見では、このアニメの最高の側面です。貧しい音楽だけではシリーズを制作することはできませんが、とにかくペルソナ4アニメには関係ありません。バックグラウンドミュージックは、ゲームのために音楽を作った目黒正治によって構成され、特に戦闘シーンでは失望しません。たくさんの音楽がゲームからリサイクルされました。何が変わったのですか?OPとEDのテーマは新しいですが、OPと同じスタイルで行われます:英語で歌われますが、それでも信じられないほどの音がします。日本のVAは良い仕事をしています(これはゲームの登場人物の声でもあり、以前の経験を持っていると予想されています)。

P4にはいくつかの文字があり、ほとんどがゲームからアニメに移行したようです。主人公の鳴海祐は以前は黙って主人公だったが、現在は声と彼の個性がある。後者は当初はかなり穏やかだったが、彼の統計と社会的関係が発展するにつれて発展する。少数のエピソードの後で、彼は公正な数少ない陽気なキップと状況の中心になります。メインキャストの残りの部分は、多様で好きな束であり、各視聴者はおそらく自分のお気に入りを持つだろう。このアニメシリーズには、主人公を紹介して個性を形作る興味深い方法があります。これは、主なプロット点の1つであるMidnight Channelに組み込まれていることを意味します。鳴門悠を除いて、主人公の一部のメンバーは普通の高校生から始め、アニメが進むにつれてその背景と不安定さが明らかになります。前述したように、戦闘は面白いですが、単なる観客としてペルソナユーザーを持つのではなく、ペルソナが攻撃されたときに痛みを感じ、ステークスを増やし、より関与させます。最後に、各エピソードの冒頭にある2人の神秘的なキャラクター(イゴールとマーガレット)の出現は、以前のエピソードでYuがどのソーシャルリンクや友好関係を発展させたかを要約するのに役立ちます。

今、私はペルソナ4のベテランの大多数が、それがプレイステーション2のために華麗な、または少なくとも良いゲームであることに同意すると仮定します。したがって、2つの重要な課題があります。アニメシリーズを見たいと思っていない人たちにアピールすることができます。アニメは忠実な順応であるため、ゲームを好きな人なら誰でもテレビシリーズとして楽しむことができます。それは大いに面白くて、高校/小町の環境で謎、行動、冒険を含んでいます。確かに、疑わしいペーシングとエピソードへの初期のモンスター感情のために、P4に慣れていない人たちには話が少しずつ行き渡る。しかし、これを越えて、あなたはそのジャンルの他の人たちとは少し違ったまともなシリーズを見つけるでしょう。

P4 The Animationで見つかった品質が、ゲームに適応したアニメの通常の標準になる場合、私は確かにそれらの多くを見るでしょう。それはゲームを適切に補完するものであり、かなり忠実なままでありながら、アニメには新たなものやコメディの使用量も多く含まれています。これらの変更により、Persona 4 The Animationはスタンドアロンのシリーズとして見られるようになりましたが、P4のファンはアニメをもっと楽しむべきです。新人はおそらくシリーズを少し下回ります。PS3 / Xbox360ビデオゲームゲーマーは、今後のペルソナ4のさらなる展望を期待することができます:プレイステーションビタのオリジナルゲームの最新ポート、スピンオフファイティングゲーム

注:ビデオゲームの真のエンディングを適応させた単体のエピソードは、2012年8月にリリースされる予定です。

総合評価:6

大部分の人は、ペルソナ4を賛美しているように見えます。「アニメーション」は、ソースの素材に忠実であり、これまで「これまで最高のゲーム対アニメ」と呼んでいます。シンジケーションの途中で、私は同意するだろう、シリーズは確かに忠実です。そして、ゲーム対映画のアダプテーションは、とにかく高い標準を持っているわけではないので、これはおそらく最良の適応です。しかし、これは最終的にアニメーションが元のゲームほどうまくいかない主な理由の1つです。(オリジナルのゲームのストーリーは私の目の中で単に「良い」ものだったので、これはThe Animationを平凡なものに沈めることになります。)

もし原料が原材料に十分に忠実であれば、原材料が最初に良いものであった限り、原材料が保証されているよりも忠実であると誤解されているようです。これは、ストーリーが特定のメディア用に書かれている場合、そのストーリーのために設計されたものであるため、そのメディアで最もうまく機能する傾向があるため、間違っています。ペルソナ4は基本的にビデオゲームとして最も効果的です。あなたはまだそれから良いテレビシリーズを作ることができますが、それが起こるためには、あなたは実際にものを変えて、それと一緒に遊ぶ必要があります。

これらの問題の第1は、ペーシングです。ペルソナ4は、プレーヤーの主人公の高校生を日々暮らし、数週間おきにテレビの世界を訪れるゲームです。それは拍動に約60-80時間かかり、非常に遅いペーシングが特徴です。25話のテレビシリーズでは、もちろんストーリー全体を圧縮する必要があります。

たとえば、プレーヤーの主人公が実際にいくつかのシャドウと戦うまでは、ゲームに1時間もかからない。Shadowsとの戦闘はショーの前提の一部なので、もちろんそれをパイロットに含める必要があります。そのため、作家はゲームの最初の1時間を突っ切って20分のエピソードに圧縮しなければならず、それは明らかに速いペーシングをもたらす。

第二に、プロットの大部分を占める定式化構造です。「エピソードA:ヒーローたちは、真夜中のチャンネルにいる人を見つけて、彼らがテレビの世界から救うために情報を収集しようとする - >エピソードB:英雄がテレビの世界に入る被害者を救助する。犠牲者はパーティーに参加し、次の記事のアーク→エピソードC:フィラーエピソード→リピートで手助けをします。

スローペーシングでは式が気にならなかったので、この式はゲームには問題ありませんでした。最初の場所。しかし、数式はアニメの3つのエピソードを通るため、ペースが速いほど繰り返しのように見えます。

最後に、複数のペルソナを召喚し、「ソーシャルリンク」を獲得する悠の能力があります。ビデオゲームでは、これらは簡単に説明されていますが、ビデオゲームのコンテキストでは意味があるので問題はありません。しかし、アニメーションでは、彼らはまだそれをバックアップするゲームのコンテキストを持っていないため、詳細な説明を与えることを気にせず、もはや意味をなさない。ゲームではゲームプレイのメカニックから完全に理解できるが、アニメーションでは時々得られる悪魔のいくつかを誇示する以外の目的はまったくない。

これは、それがむしろうまく始まるそれらのショーの1つです。最初の数回のエピソードは、このような過度に速いペーシングに苦しんでいましたが、そうでなければ楽しくて、まともな品質でした。しかし、エピソード4の後、シリーズはより深く深く仲間入りするようになり、エピソード21(シリーズの終わり近く)までは、それは最終的に例外的な品質で始まった。これは部分的には、シリーズがすぐにプロットの神秘的な側面に焦点を当てる方法、そしてテレビの世界から人々を救い、ソーシャルリンクを形成するという公式の性質によります。言い換えれば、このシリーズの大部分では、実際に面白いことはほとんどありませんでした。

各キャラクターがそれぞれのストーリーアークに導入されたとき、彼らは本当に魅力的なキャラクターです。しかし、彼らは内面に直面してテレビの世界から救出されるとすぐに、フラットな一次元のキャラクターに急速に劣化します。彼らはまだある程度は好きですが、見る価値のあるスライス・オブ・ライフのエピソード(フィラー・エピソードなど)を作るには十分ではありません。

戦いの場面も圧倒的で、通常は急いで感じる。彼らはほとんど彼らに緊張を持っていて、あなたが好きだったよりはるかに早く終わった。数回、彼らは、男性のキャラクターが老人になったり、フロアに登場してキャラクターの動きを損なったりしたような、何かの要素を加えて戦いを混ぜようとしました。時々それは働いたが、他の時にちょうど愚かで不必要なコメディが少し追加された。

このショーをひどく平凡なものから救うものがあれば、最後の4つのエピソードでいくつかのプロットの紆余曲折を引っ張って全体のミステリープロットを実際に面白くすることができます。

総合評価:6/10。

ほとんどの場合、これは普通のシリーズですが、これは「平均以上」と評価するには十分なセービング品質を持っていました。各キャラクターが魅力的で複雑で、最後の4つのエピソードは例外的な品質でした。

しかし、それでも、私はこのシリーズを避け、オリジナルのビデオゲームをプレイすることを強くお勧めします。私はゲームを傑作などと呼んでいませんが、アニメーションよりも確かにあらゆる点で優れています。

総合評価:7

アニメシリーズをベースにした良いビデオゲームがあったと言う人はいますか?真剣に、彼らの大半は...まあ、まばらです。真・女神転生ペルソナ3のアニメについては、私が最悪のことを期待していたものではないと言ったときに、ペルソナシリーズのすべてのファンに話すと思います。しかし、ないそれらのすべては、ペルソナシリーズのような償還時にまれな二度目のチャンスを得ると、ペルソナ4アニメは非常によく私たちが今までの日付に表示されます最高のビデオゲーム基づいて、アニメかもしれないが、の もちろん、それはそれは問題の共有のしています。

ストーリー:稲葉の奥地の町では、不思議な殺人事件から今までに目にしたことのない方法で人々の真夜中の展示までの不思議な出来事が起こり始める。しかし、幸いなことに、奇妙な力を持つ移籍学生は、彼のゆっくりと成長するグループの友達と一緒にいる。

Persona 4 The Animationは、人気のある(販売数ではなく、ファンダムで)Playstation 2ゲーム、Persona 4(その名前は自分自身を遠ざける)に基づいています。ビデオゲームをベースにしたアニメが登場するにつれて、これは正直言って非常に多くの面で最高です。

初心者のために、アニメは元の素材に非常に忠実です。キャラクター・モデルはオリジナルに近づきます。アダプテーションはストーリーとあまりにも多くの自由を取らないので、ファンは失望してはいけません。さらに多くの魅力を追加するためにゲームの要素を超えています。クリティカル・ヒット・アニメーションのような愛らしい癖があります。それはすべて素晴らしいですが、このアニメはそれが基づいているゲームにあまりにも忠実であるかもしれません。

そして、ゲームのファンが理解できる要素があります。他の人がキャストできないときにメインキャラクターがPersonasスワップする能力のように、ファン以外の人が考えることのできる最も良い説明は、彼が主人公であり、彼が特別だということです。

キャラクターは、主人公、鳴海(実名ではないが、主人公は実際の名前ではないので何でもやっていたので、ふわふわの子犬でさえあなたが望むものに名前を付けることができるので働くだろう。はい、これは私がゲームで彼の名前を付けたものです)は、今まで見た中で一番大きな空白のスレートです。残念ながら、ゲームであなたのコマンドにしたがって行動する主人公は理解できますが、あなたのコマンドが削除された深くて面白いキャラクターになることはありませんが、少なくとも彼からの対話は時々陽気です。しかし、それはあなたがクルーズコントロールで彼を見ているように、つまりあなたがゲームをプレイしているかのように感じます。さて、彼は完全な空白のスレートではありません、少なくとも彼はストイックな性格を持っていて、

しかし、キャストの残りの部分は、はるかにアニメーション化され、ゲームよりも多くの人生で満たされています。これは除外されます。そうでない場合、アニメーション化されません。悪い馬小屋です...しかし、ユーモアほど面白くない面もあります。それはお互いからの過度の反作用であり、どこから出てこないのか、不快な靴の中に入っている漫画の追跡シーンを引きずり出しています。

それから、私はペーシングを持っていますが、ペーシングは非常に疑問があります。私は自分自身がスピードアップに同意しますが(ゲームでは、アニメのエピソードは何になるのか、実際のゲームプレイいくつかのエピソードは、キャラクターの物語をそれらに詰め込み、1人のダンジョンを終わらせて1人のキャラクターを救助するために何時間もかかったものを、1つまたは2つのエピソードで終わらせることを試みることに熱心に試みる。ペーシングはしばしば不愉快で急いでいるように感じるが、不思議なことに、これらのエピソードは実際には1つのエピソードで少量の詰まった時間でゲーム自体が無視したキャラクターに実際に加わる。

たとえば、キャラクター「ちえ」と「ゆき子」は、すぐに友人になりますが、アニメは非常に限られた時間内にどのように会いましたか?

しかし、ストーリーが進行する方法は、あなたがこのように考えると分かります。誰かを救うためにダンジョンに行って、リンスに参加してアニメの失敗ではなくゲーム自体を繰り返すようにしましょう。それは、物語が非常にアニメに適しているにもかかわらず、(人格シリーズのファンとして)反復的なダンジョンが凝って進行中の物語にクロールするという難題があるからです。重いアクションシーケンスや強制コメディでそれらの瞬間を埋めることで短期間で簡単に行うことは簡単ですが、アニメがいかに忠実であることが長期的には繰り返されるでしょう。

しかし、まだビデオからアニメまでずっと移っているもう1つのことがあります。最初はアニメをつかむ謎です。それはコーナーを切らずにいくつかの鋭い曲を取る、そして紆余曲折は畏敬の念であり、あなたがそれがどこから引き出されたと感じることは決してありません。そして、最終結果は、あなたが最後までゲームをしなければ、彼らは誰にも見えなかった。

アニメーション:アクションシーンは壮観で活気があり、ペルソナはすばらしく見えます(そして、他の人格アニメのような幽霊様ではありません)。キャラクターのデザインは多様で、クリエイターやペルソナは非常に創造的です。アニメーションの癖や、キャラクターがモデルから外れているような時代もありますが、完全に話すには不十分です(明らかに、アニメーションの品質については明らかに噂が明らかです)。しかし、最後のエピソードでは、アニメーション予算全体を良い方法で吹き飛ばしたと思うし、前のエピソードに比べて大幅にアップグレードされています。

SOUND:目黒ショージのことが大好きで、ゲームと彼の音楽のファンとして、元のサウンドトラックが全力で使われていると聞いて私は夢中です。しかし、それはおそらく全体的にアニメについて最も怠惰なことです。それが自分のサウンドトラックを持っていた他のパーソナリーアニメとは違って、アニメーション会社が忠実であるためにゲーム自体から元のサウンドトラックを使用したことは明らかに怠惰です。しかし、それは本当にサウンドトラックが素晴らしく、信じられないほどキャッチーなものになり、オープニングとエンディングテーマの音楽(アニメ用に作られた唯一のオリジナルミュージック)はその品質です。

日本の声優はいいですが、自分の言葉で聞くことを好むアニメファンとして、ゲームからのオリジナルのキャストだけで私を満足させることはできません。ジョニー・ヨン・ボッシュ、ユリ・ローエンタール、トロイ・ベイカー、ローラ・ベイリーのようなオリジナルキャストの大部分を集めた、英語のダブのためにありがたいことに、しかし、2人の顕著な不在者、Chieのための元の声、Tracey Rooneyのように、古いパフォーマンスの複製をするだけでなく、代わりにキャラクターを自分のものにし、間違いなくより良い仕事をするErin Fitzgerald Traceyよりもキャラクター。もうひとつはTiedieの声優Dave Writtenburg(現在はSam Riegalによる)であるが、Chieの新しい声優とは違って、彼は単に元のパフォーマンスを模倣するために最善を尽くすだけである。

全体: 忠実なキャラクターデザインを元にした

良い:

+デセントアニメーション。

+ゲームのミステリーは非常に上に転送され、1つは、ゲームをプレイしたことがないか、それを再生を終了した人に予期しない驚くべき捻転を引っ張るように夢中。

+それは元に戻っていない人のために十分にうまくいっている新しい追加で返された元のゲームから+英語の声のキャスト。

混合:

+/-元の素材に忠実である/欠陥に忠実。

+/-ゲームが無視された/開発に時間がかかりすぎるという文字の開発が追加されました。主人公は興味深いものではありません。

+/-偉大な音楽/ゲームからのリサイクル音楽は虐待されています。

+/-ペルソナのデザインはすばらしく見えます。/ペルソナからペルソナへのゆースイッチの切り替えは、そのゲームに精通していない人たちを混乱させます。

試合のファンとして、私は結果に満足しています。私は肛門ではなく、頑固なファンのようなニック・ピカリーです。ペルソナ4のアニメは、ゲームベースのアニメが関係しているのと同じくらい良いものです。私は個人的にはゲームにどれくらい忠実であるか満足していますが、新しい視聴者は自分自身のようにファンとしてアニメを楽しむためにゲームをブラッシュアップする必要があります。

総合評価:6

ここで私の最初のレビュー。私はペルソナ4(そして3)を愛していたので、私は自分の胸を離れなければならないように感じました。そして、私はその存在を後に聞いて以来、本当にこのアニメを楽しみにしていました。私はこれを言うでしょう:これは私の正直で残忍な見込みのある意見です。私は、この文章を書いている時点で、各分野でどのようなスコアを与えているのかはまだ決まっていませんが、その中にはかなり低いと感じています。しかし、私はまだゲームを楽しんでいたので、私はまだショーを楽しんでいます。私もそれを見ている それを演奏していない友人たち(そのうちの1人は3人でした)と私は彼らに事実とそれに関するトリビアを伝える "エキスパート"が好きです。私はまた、長さや厄介な言葉のために実際にあなたを苦しめる場合、私の執筆のためにお詫び申し上げます。anywho、実際のレビューに。

ストーリー:これは私が/私が/ゲームをやっていない/していないことを望む時の一つです。それが原因なのかどうかはわかりませんが、ショーは本当に物事を急いでいるようです。他のレビューで述べたように、私が物事を見る前に私が期待していたものさえも、ショーのかなりのシーンが省略されたり切り替えられたりします。1つか2つの簡単な追加があるという事実でなければ、彼らが省略した場面は些細なものだと私は言うだろう。私が操縦士を見たとき、私はすでに半分の方法で行っているのを見て驚いた。私が正しいことを覚えていれば、彼らは26エピソード程度しかやりませんでした(だから私は彼らが圧迫することがたくさんあると思います)。私はその番号をどこから聞いたのか覚えていません。正確な数字なので、私を信用しないでください。いくつかのシーンは元々のやり方から少し誇張されて見えました。例えば、私は久保がアニメのように積極的で気味悪いものであることを覚えていません。神経質で気分が悪い、そうですが、これはありません。それ以外は、ゲームにかなり忠実です。私は、それがいくつかの面でいかに忠実であるかに多少ショックを受けました。私はワイルドカードシステムをどのように実装するのか分からなかったので、ワイルドカードシステムを組み込むことはそれほど確かではありませんでしたが、彼らはそれを試してみるように見えます。私は彼らが気象システムと選手ステータスをどのように保っているのか、そうでなければゲーム外で伝えるのに厄介ないくつかの場面でどうしたのかを楽しんだ。悪くない。それ以外は、ゲームにかなり忠実です。私は、それがいくつかの面でいかに忠実であるかに多少ショックを受けました。私はワイルドカードシステムをどのように実装するのか分からなかったので、ワイルドカードシステムを組み込むことはそれほど確かではありませんでしたが、彼らはそれを試してみるように見えます。私は彼らが気象システムと選手ステータスをどのように保っているのか、そうでなければゲーム外で伝えるのに厄介ないくつかの場面でどうしたのかを楽しんだ。悪くない。それ以外は、ゲームにかなり忠実です。私は、それがいくつかの面でいかに忠実であるかに多少ショックを受けました。私はワイルドカードシステムをどのように実装するのか分からなかったので、ワイルドカードシステムを組み込むことはそれほど確かではありませんでしたが、彼らはそれを試してみるように見えます。私は彼らが気象システムと選手ステータスをどのように保っているのか、そうでなければゲーム外で伝えるのに厄介ないくつかの場面でどうしたのかを楽しんだ。悪くない。私は彼らが気象システムと選手ステータスをどのように保っているのか、そうでなければゲーム外で伝えるのに厄介ないくつかの場面でどうしたのかを楽しんだ。悪くない。私は彼らが気象システムと選手ステータスをどのように保っているのか、そうでなければゲーム外で伝えるのに厄介ないくつかの場面でどうしたのかを楽しんだ。悪くない。

アート:これはバグの主なもので、とても簡単に説明できます。ヨースケの髪の毛を見るだけで、アートの違いを知ることができます。ヨスケの髪の毛は少し波打っているのですが、もう一方のスタイルはヨスケのためにさえもちょっとスパイキーです。「うーん、彼らは秩序を乱したシーンをしたかもしれないし、後で彼らは自分の髪に多大な努力をするにはあまりにも怠惰だ」と言うことができました。しかし、身体構造や顔の構造など、他のものとの違いを知ることもできます。そして、実際にオリジナルのアートワークのように見える3番目のものがあります。だから、良い、中、悪い、元のアートワークを見ている - 良いと恐ろしい - スパイキ - ヨスケが悪いです。色づけについては、説明するのが一番簡単です。私は試合でそれを本当に気にしなかったし、ショーにも出なかった。本当に、ああ、ムシ?実際のアニメーションも少しシフトします。まともな現代のアニメーションからまともな90年代初期のアニメーションになります。いくつかの動きはうまくいっているように見えますが、他の動きはコーナーをカットしてキャラクターを堅く見せるようです。私はすべて、Shigenoriの作品の大ファンなので、私はこれがどうなったのか少し失望しています。

サウンド:これは私がゲームをプレイしていないことを時々望む別の例ですが、これは大したことではありません。音楽のほとんどはオリジナルのものです。はい、これはあまりにも愚かなエングリッシュの曲を意味します。新しい歌がいくつかあります。それとも、私は決してゲーム内でそれらを選んだことはありません。曲は必要なところに置かれています。私が演奏したことを後悔したのは、いつも音楽がどこで編集されたのかを知ることができるからです。しかし、再び、それは大きな問題ではありません。音声演技はゲームからのオリジナルのキャストで行われます(あなたが何百万分の1も聞いていなかったら)。私はダビングされたゲームをプレイし、たったの1時間か2時間の間、アンブーブドをプレイしただけなので、あまり言い表せません。それ自身で演じる声は明らかにとても良いです。アニメーションでは、しかし、私は正直言ってそれが無駄な努力だと言わなければならない。彼らが海外に持っていくことに決めた場合、英語のキャストがアニメをダビングすることを意味するのであれば、私は最初から疑問に思っていました。

キャラクター:まず主人公キャラクター、これが私が最も好奇心をそそられていたものを見てみましょう。ユーモラスに十分に、ちょうど私が期待したのと同じくらい少しではありません。彼は私が3&4で自分を作ったのと同じように、穏やかで不快です。それはまたそれをコメディーにする。私はまた彼がナナコにかなり兄弟であるというヒントを見ているので、よろしくね!もう一方のキャラクターは、開発のために本当に急いでいるようだ。私はかなりの重要な性質がキャラクターに欠けていると思います。ヨースケは、ゲームでやったように世界に迷惑をかけているようには思えないし、チエも少し女性らしいようだし、ユキコはこのショーにいても?時には私は彼女も忘れています。私は彼女を見ると「ああ」と息を吹きます。彼らはまるで一般的なアニメの高校生と同じように見える。多分それ' もし私がすでに深みのあるキャラクターを知らなかったら助けてください。私がゲームに恋していた主な理由は、私がキャラクターとその人格に魅了されたことでした。彼らが聞こえるように、彼らは本当に私の友達のように感じました。それは私の指を渡すので、それは2つのエピソードです。

楽しさ:まあ、もちろん私はそれを楽しむ。すべての欠陥にもかかわらず、私はまだこれを最後まで見守ります。私はそれを見ている方法で、ファンはこれを見続けるだろうし、続かない人に分けられるでしょう。彼らはそれぞれがあいまいであるかどうか、なぜ私が特定しているのかについて、それぞれ独自の理由があります。過度に熱狂的、過度に失望した、それ以上のもの。私のことはかなり不明です。私はちょうどこの事を見たいと思う。私は実際にそれを楽しんでいます。

全体的に:まあ、私のレビューです。私は本当に格付けのアニメ全体を嫌うし、特に未完成のアニメに向いている。私は平均と一緒に行きます。私はそれを楽しみにしていた限り、私はそれが本当に素晴らしいとは思っていなかったと私は思っています。Personaシリーズは素晴らしいゲームですが、最高のものでも人気のものでもありません。そして、真剣に考えましょう。これは私たちが話しているAIC ASTAです。

総合評価:10

私はペルソナのビデオゲームのファンです。あなたがゲームを愛しているなら、これは必見です。私がペルソナ4アニメ版を作っていると聞いたとき、私は喜んで飛びました。ペルソナ4ビデオゲームが私のお気に入りのゲームでした。アニメはストーリーに正確に続きます。彼らは同じ音楽と声優を使っていました!!!!! イゴールはまだ私をこの日まで忍び寄っています:0私はこのアニメを10/10与えます。

総合評価:8

ストーリー:8/10

これは「ペルソナ4アニメ」なので、ゲームのようなものを作ったのは分かります。それは間違いなく、本当に。親の仕事のために東京に移住した東京の子供、鳴香ゆ(瀬名荘、またはあなたが遊んだときにMCの名前をつけたもの)についてです。彼は、私が正しく覚えていれば、警察の隊長である彼の叔父と1年間滞在している。便利なことに、彼がその場所に移動するとすぐに変わったことが起き始めた。マヨナカテレビでフィーチャーされている人たちは誘拐されてMCに なっています。それは基本的にそれです。最後に紆余曲折があります。いくつかのかなり良い感情的な点は、今と毎回。

アート:7/10

私はいつも、キャラクターの下部がその上部よりも暗く、奇妙なものがあると思っていました。キャラクターの2Dアニメ版を常に見ているわけではないので、ゲームをプレイしているうちにちょっと気になってしまいました。それを除けば、背景や他のすべては本当に素晴らしいです。

サウンド:6/10

私は彼らが元のBGMをどのように使用したのが大好きですが、BGMが過度の使用のためにぎこちなかったと感じる瞬間があります。ビデオゲームで毎秒BGMを使用することに問題はありません。文字は常に話すわけではなく、何とか沈黙を埋める必要があります。しかし、それは実際にアニメでは機能しません。

キャラクター:7/10

相互作用なしでは同じではありません。キャラクターたちはアニメの中で少し失われてしまった。

楽しさ:7/10

私はすでに起こっていることを知っているので、あなたは殺人謎を見ているときにそれは本当に楽しいものではないので、私は10のうち7を与えています。):しかし、あなたが新しいタイマーであれば、終わり近くにきつくタイトになっているとお伝えします。;)

全体:8/10

総合評価:6

ストーリーは、おそらくビデオゲームと同じように、それが長いプレーをしているのを見ているので、私は本当にそれに問題があるとは思わない。しかし、シーンは少しばれているようです。彼らはそれを素早く切り刻み、あなたが感情を捉える前に次の部分に行きます。彼の手がテレビに吸い込まれたときのように、それはサスペンスに近いものではなかったし、私はすでに何が起こるかを知っていたので、これを言っているわけではない。

アート:ああ、私は... アート。文字の顔は妙に混じり合っている。色付けはちょうどよく見えません。彼らの制服のパターンは目が痛いし、キャラクターアートはゲームのアートと比較されません。それは堅実ではなく、表現は堅実ではありません。これは私がこのアニメと遭遇する必要がないと思ったことの一つでした。エピソード1の終わりのペルソナのアートは、エピソードを通してアートよりもはるかに優れていました。

サウンド:音は大丈夫だと思われ、ヨスケスの声は彼のキャラクターにはあまり合わない。それほど重要でないキャラクターの声はそれほど大きくありません。音楽に関しては、彼らは衝撃的ではないゲームからまったく同じ音楽を使いましたが、それを少し混ぜることができました。この時点で、彼らはただ安全にプレイしようとしていたような気がします。

キャラクター:文キャラクターは大丈夫です。それを除いて、ある感情から他の感情に素早く切り詰めるように見えることを除けば、文字表示は、時には速すぎることがあります。もう一度キャラクターがオフになります。私は本当に変更が好きではありません。

楽しさ/全体:残念ながら私はこれまでこれにかなり失望しています。私は少なくともこれより少し良いと思った。芸術が良ければ、それは他のカテゴリーに大きな違いをもたらすでしょう。音楽は私がとても気に入っているので楽しいです。主人公がもっと目立つことを祈っています。私はおそらくそれの残りの部分を見て、それがどうなるかを見ていきます。もし私がビデオゲームをプレイしていなかったら、私はおそらくこれを縁石に投げ捨てて、見たいものを探しました。私はこのようなひどいレビューを与えなければならないような気がしなかったと思う。

注:これは最初のエピソードを見ただけですから、私はそれを見終わってから私の意見を評価します。